Nội dung được xây dựng và phát triển bởi VietCG Team - www.vietcg.com

Friday, September 12, 2014


LỚP HỌC ONLINE CỦA VIETCG TEAM.
Thưa các bạn, như các bạn đã biết VietCG Team đang tổ chức các lớp đào tạo  đồ họa cơ bản và chuyên sâu tại Hà Nội. Team chúng tôi luôn khuyến khích các bạn tới học, thực hành trực tiếp tại trung tâm để có thể tiếp thu bài giảng một cách hệ thống và được truyền đạt kinh nghiệm tận mắt, tận tay – là phương pháp học tốt nhất để có một kết quả cao nhất.
Nhưng do điều kiện địa lý hay một số lý do khác, một số bạn đam mê đồ họa quan tâm đến chất lượng đào tạo của VietCG Team lại không thể học trực tiếp và có yêu cầu mở lớp học trực tuyến (online).
Chúng tôi đã nghiên cứu, hoàn thiện giáo trình online này một cách khoa học nhất để có thể mang lại kết quả cao nhất cho các học viên có nhu cầu học từ xa. Dưới đây là phương thức đào tạo trực tuyến đề xuất của chúng tôi.
1 – Các bài học được truyền đạt cô đọng qua video bài giảng.
2 – Bài tập hỗ trợ đi kèm lý thuyết để học viên có bài giảng trực quan hơn.
Các file văn bản và Video có gắn password sẽ được gửi qua Dropbox hoặc có thư mục download trên www.vietcg.com hoặc www.hoc3d.vn. Học viên lớp online sẽ được cung cấp password để mở file riêng.
3 – Các buổi học sẽ diễn ra dưới dạng thảo luận, giải đáp thắc mắc từ các bài lý thuyết, video được cung cấp qua FACEBOOK + SKYPE + TEAM VIEWER.
4 – Các thư viện hỗ trợ khóa học, scene gốc của khóa học được cung cấp miễn phí theo cách tương tự các files bài học.

Nội dung khóa học cơ bản 3dsmax tập trung ở các vấn đề:
-  Thao tác điều khiển
– Dựng hình cơ sở
– Kỹ năng dựng hình nội ngoại thất
– CAD to MAX
– Cầu thang các loại
– Vật liệu VRay và phương pháp suy luận
– Ánh sáng và cách thiết lập
– Thiết lập khung cảnh ngoại thất với ánh sáng VRay
- Thiết lập khung cảnh nội thất với ánh sáng VRay

Học phí: 1 triệu 500 ngàn

Nội dung khóa học VRay chuyên sâu và hậu kỳ tập trung ở các vấn đề:
- Vật liệu VRaymtl và VRay mở rộng, bản chất các thuật toán của vật liệu
– Photomontaga Techniques
– Unwrap mapping, update 3dsmax 2013
– Setting bản chất các thuật toán trực tiếp và nội suy … kinh nghiệm setting.
– Caustic, lý thuyết và kinh nghiệm thiết lập.
– Light, kinh nghiệm và qui trình dàn dựng ánh sáng chuẩn cho 1 khung cảnh.
– VRayElement và photoshop post work hậu kỳ trong nội thất.
– Gamma 1.0, Gamma 2.0 bản chất lý thuyết, kinh nghiệm sử dụng và sự chuyển đổi giữa 2 hình thức.
– Vrayobject, fur & Cloth
– 4 phương pháp dàn dựng ánh sáng môi trường ngoại thất, các hiệu ứng nước và không khí.
– Multiscatter, Ivy…kinh nghiệm sử dụng.
– Ngoại thất đại cảnh, kính sáng tối, các hiệu ứng phơi sáng, sương mù … photoshop post work hậu kỳ.
– Picture Renaut, Photobullet Image.
Học phí: 3 triệu đồng

Nội dung khóa học 3dsmax dựng hình nâng cao tập trung ở các vấn đề: (đang cập nhật)
Nội dung khóa học SketchUP Pro tập trung ở các vấn đề: (đang cập nhật)

Học viên đăng ký hai khóa học trở lên sẽ được giảm 800 ngàn học phí và giảm thêm 10% cho các khóa học tiếp theo. Các chương trình khuyến mãi thêm sẽ được cập nhật liên tục theo từng thời điểm.

Thẻ hội viên VietCG Team sẽ được gửi tận tay các học viên. Áo hội viên VietCG Team sẽ được cấp cho học viên xuất sắc.
Các bạn đăng ký học online chú ý liên lạc trực tiếp qua 
https://www.facebook.com/binlat.leanhtuan
hoặc gọi tới số phone: 0909000869 gặp Tuấn.
Gửi kèm 1 số sản phẩm gần nhất nếu có.

Site cổng thông tin: www.vietcg.com
Site tự học trực tuyến: www.hoc3d.vn
Face cộng đồng hỗ trợ: http://www.facebook.com/groups/vietcg/ 


Công ty Cổ phần đào tạo VietCG
Địa chỉ: Số 72/205 Giải Phóng, Hai Bà Trưng, Hà Nội
Điện thoại: 0909 000 869
Email: vietcg@vietcg.com 
Website: www.vietcg.com -  www.hoc3d.vn  Tài khoản ngân hàng:
Vietcombank:* 0451 0019 03685
Đông Á - EAB:* 0102210826
ACB:*  4214 9465 0009 4139
On 9/12/2014 04:20:00 AM by Anh Tuấn Lê in
VietCG Studio hoạt động với 3 lĩnh vực chính:
1 - 3D Vizualization (diễn họa)
2 - Architecture Design (thiết kế và thi công kiến trúc nội thất)
3 - CG Training (đào tạo đồ họa)

*Contact:
VietCG Studio 
Add: 72/205 Giải Phóng, Hà Nội, Việt Nam
Email: vietcg@vietcg.com
Phone: 0909000869 

*Portfolio:
My work & Award
Student work




On 9/12/2014 04:19:00 AM by Anh Tuấn Lê in
VietCG Studio cơ sở Đà Nẵng
Địa chỉ: 11/11 đường Hà Văn Trí, Đà Nẵng, Việt Nam
Email: vietcg@vietcg.com
Phone: 0989949479 (gặp Kiều Xuân Cường)
           0983211115 (gặp Võ Văn Cường)

Các khóa học đào tạo: 
- 3dsmax cơ bản và VRay
- VRay chuyên sâu và hậu kỳ
- 3dsmax dựng hình nâng cao


On 9/12/2014 04:16:00 AM by Anh Tuấn Lê in
VietCG Studio cơ sở 01 Hà Nội
Địa chỉ: 208 Lê Thanh Nghị, Hà Nội, Việt Nam
Email: vietcg@vietcg.com
Phone: 0909000869 (gặp Tuấn)

Các khóa học đào tạo: 
- 3dsmax cơ bản và VRay
- VRay chuyên sâu và hậu kỳ
- 3dsmax dựng hình nâng cao
- SketchUp Pro
- AutoCAD triển khai kỹ thuật thực tế
- Revit Architect

Lớp học được trang bị cơ sở vật chất tốt. Mỗi học viên một máy tính, phòng học có điều hòa, có đồ ăn nhẹ cho các lớp 7h30 tối.


On 9/12/2014 04:13:00 AM by Anh Tuấn Lê in
* Lê Anh Tuấn
   1983
   Architectural Designer
   VietCG Founder
   Ha Noi VietCG Studio

* Nguyễn Ngọc Luận
   1988
   Architectural Designer
   VietCG Modelling Team
   Ha Noi VietCG Studio

* Nguyễn Trung Đức
   1991
   Architectural Designer
   VietCG SketchUp Team
   Ha Noi VietCG Studio

* Phạm Văn Đức
   1991
   Architectural Designer
   VietCG Rendering Team 
   Ha Noi VietCG Studio



* Võ Văn Cường
   1991
   Architectural Designer
   VietCG Rendering Team 
   Da Nang VietCG Studio

* Kiều Xuân Cường
   1986
   Architectural Designer
   VietCG Modelling Team 
   Da Nang VietCG Studio

* Ngọc Báu
   1986
   Architectural Designer
   VietCG Support Team 
   Ha Noi VietCG Studio

* Nguyễn Chung
   1990
   Architectural Designer
   VietCG Support Team 
   Ha Noi VietCG Studio

* Bàng Hải Ngọc
   1991
   Architectural Designer
   VietCG Support Team 
   Ha Noi VietCG Studio

* Nguyễn Anh Cường
   1987
   Architectural Designer
   VietCG Support Team 
   Ha Noi VietCG Studio

* Hoàng Minh Đức
   1992
   Architectural Designer
   VietCG Support Team 
   Ha Noi VietCG Studio

Friday, May 30, 2014

On 5/30/2014 03:18:00 AM by Anh Tuấn Lê in ,

Bài giảng được thực hiện bởi giảng viên 
Nguyễn Trung Đức
   Architectural Designer
   VietCG SketchUp Team
   Ha Noi VietCG Studio 

On 5/30/2014 03:16:00 AM by Anh Tuấn Lê in ,

Bài giảng được thực hiện bởi giảng viên 
Nguyễn Trung Đức
   Architectural Designer
   VietCG SketchUp Team
   Ha Noi VietCG Studio 

Link youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=5fLB60x7JoQ

Monday, May 26, 2014

On 5/26/2014 07:19:00 PM by Anh Tuấn Lê in ,
Cộng đồng VietCG: 
https://www.facebook.com/groups/vietcg
Ngày 27-5-2014 bạn Congha Archi có hỏi:
"Giao diện 3dsmax em tự nhiên ko hiểu sao,bấm nhầm gì mà chuyển ngôn ngữ qua Tiếng Trung hết rồi.Em phải làm sao đây cả nhà TT__TT"


* Bạn Nguyễn Hải Triều trả lời:
"Start menu > All programs > Autodesk > 3ds max > Languages > Chọn English"

* Bạn Dé Dé trả lời với window 8:
"windown , giao diện metro có nút mũi tên bên dưới , kiếm autodesk 3d max , kiếm cái nào có chữ English"



Friday, May 23, 2014

Bài hướng dẫn được thực hiện bởi tác giả: TianyizuCG
Trans: VietCG Team


Đây là hình ảnh dạng khung lươi tòa nhà trung tâm được dựng lên bởi các cách thông thường. Đối với các tòa nhà xung quanh, tôi sử dụng kỹ thuật lowpoly như trong game để giảm nhẹ lưới. Các bạn có thể tham khảo 2 link dưới đây.

Link 1: http://area.autodesk.com/tutorials/texture_modeling_for_games_with_3dsmax_2011 và

Link 2: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7979/tipoftheweek-3d-building-modeling-part-1



Để giả lập môi trường xung quanh tôi lựa chọn một ảnh map bầu trời chuẩn và đẹp là điều quan trọng nhất ( Cái này phụ thuộc vào ý đồ của tác giả ). Tôi sử dụng một hình trụ được gán V-RayLightMtl bằng ảnh map bầu trời đã chọn để mô phỏng môi trường cần giả lập và điều chỉnh độ sáng cho phù hợp với sự phản chiếu của kính trên các tòa nhà.

Tất nhiên bạn hoàn toàn có thể làm được điều đó với một ảnh map HDRI và VRay HDRI. Tôi chọn cách làm như trên bởi tôi thấy nó đơn giản trong việc thiết lập và hiệu chỉnh quen tay khi render.






Đây là vật liệu kính khi điều chỉnh cùng bầu trời. Màu sắc khúc xạ tôi cho một ít màu hồng để tương phản với bản đồ ánh sáng phía sau kính, bởi tôi muốn có một ánh sáng ấm áp phía bên trong.



Và đây là vật liệu kính thứ hai.



Với ánh sáng phía sau kính bạn có thể điều chỉnh nó phù hợp với camera. Vật liệu ID2 chỉ là màu đen để mô phỏng văn phòng không có ánh sáng. Tất cả các vật liệu đều có chung thông số.



Tiếp theo là thiết lập ánh sáng trong các khung cảnh phụ và một số biển quảng cáo đơn giản, không có ánh sáng chính trong các bối cảnh đó.



Đây là những đèn nhỏ và kết quả khi thiết lập ánh sáng.



Vật liệu vỉa hè sử dụng các ảnh bitmap như bên dưới vào các kênh Refl. Glossiness, Reflect và Bump để mô phỏng mặt đất ẩm ướt.



Còn đây là vật liệu đường với các ảnh bitmap được sử dụng.



Các ảnh map cho vật liệu đường và các cách hòa trộn.



Tôi tạo thêm các hiệu ứng phơi sáng để làm cho khung cảnh trở lên thú vị hơn.



Tôi sử dụng ảnh map ánh sáng để cho sự phản xạ trên con đường trở lên chân thật hơn.



Cây tôi lấy từ thư viện ICUBE. Đối với các nhánh cây, tôi sử dụng hệ thống hạt PArray hoặc PF để tạo các đèn nhỏ trên cây.Chọn cây như một đối tượng gốc để phát tán hạt sáng.






Các thiết lập vật liệu khác cho đường phố và giải phân cách qua đường.



Trong hình dưới đây là vật liệu cho các tòa nhà xung quanh, các ảnh map được sử dụng cho tường, kính và các phân đoạn của tất cả kính bao quanh tòa nhà theo cùng một cách.



Đây là một tòa nhà bạn không thể nhìn thấy trong khung cảnh nhưng nó được sử dụng để làm phản xạ cho kính. Nó chỉ đơn giản là một khối box được gán vật liệu phát sáng.



Hình ảnh dưới đây là khi đã render thô.
Phần hậu kỳ tôi thực hiện trong photoshop:


1 – Sử dụng layer người và sau đó làm mờ, ghép nó với khung cảnh bởi photoshop.

2 – Thêm những phần phơi sáng.



Trong Fusion, đầu tiên tôi chỉnh rackdefocus cho một chút mờ. Phần sáng có thể cần nhiều hơn cho bức ảnh.



Sau đó tôi điều chỉnh làm cho nó sáng hơn một chút.



Thêm một số thủ thuật như tạo Vignette để cho nó trông giống như một bức ảnh thực.



Thêm một chút ánh sáng mềm.



Điều chỉnh một chút màu sắc.



Làm mờ một ít phần bầu trời với layer Gradient màu sắc khi kết thúc. Đây là tất cả những điều chỉnh nhỏ với những thay đổi rất ít. Công việc này để chuẩn bị cho bước kế kiếp.



Sử dụng FilmStyle cho sự tương phản mạnh.



Điều chỉnh độ sáng hơn một chút.


Điều chỉnh màu sắc lại lần cuối cùng, và chúng ta có kết quả cuối cùng.


Chúc các bạn thành công !